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Updates, design notes and engineering deep dives — 10 posts
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#beatmap 클라이언트 사이드 osu!mania 비트맵(.osz) 가져오기 및 호환성 가이드
기존에 소장하던 osu!mania 비트맵 패키지(.osz)를 브라우저에 드래그해 서버 업로드 없이 로컬에서 바로 플레이하고 캐싱하는 원리를 소개합니다.
#gameplay Fast/Slow 판정 오차 분석: 밀리초 단위 타격 타이밍 불일치의 원인과 교정 방법
음악에 맞춰 잘 쳤다고 생각했는데 왜 FAST나 SLOW가 뜰까? 청각과 시각의 반응 속도 차이, 히스토그램을 통한 오차 분석법, 타이밍 교정 연습법을 정리했습니다.
#multiplayer URL 링크 하나로 시작하는 실시간 멀티플레이: 1v1 듀얼 및 8인 아레나 시스템
친구 추가나 런처 설치 없이 링크 공유만으로 바로 매칭되는 Rhythmio의 실시간 1:1 대전과 8인 아레나 동기화 구조를 소개합니다.
#guide 리듬게임 시인성 최적화: 노트 낙하 속도(배속)와 화면 디스플레이 설정 가이드
배속(Hi-Speed)이 너무 느리거나 빠를 때 생기는 문제와 내 눈에 맞는 최적의 인지 시간(그린 넘버), 눈 피로를 줄이는 인게임 디스플레이 세팅을 정리했습니다.
#gameplay VSRG 핵심 패턴 분석: 트릴, 연타, 계단 및 복합 채보의 이해
건반 리듬게임(4K~7K)의 대표적인 패턴을 분석합니다. 계단 읽는 요령, 한손 트릴 처리, 연타(잭) 칠 때의 손목 스냅, 롱잡 대응법을 정리했습니다.