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브라우저에서 리듬게임을 만들 때 가장 큰 벽은 오디오 딜레이와 싱크 밀림입니다. Web Audio API 하드웨어 클록과 선행 스케줄링으로 네이티브 게임 수준의 반응성을 맞춘 과정을 정리했습니다.